Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C5 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá král z E6 na D7, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z C6 na D6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F5 na F4. Z E3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá král z D6 na E6; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1