Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune svého král z C7 na D8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Szczur dává šach jezdec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a jezdec Szczur postupuje z F3 na E1. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E1 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A1 na C2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z D8 na C7.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na D8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. Szczur posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na C8, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Z A5 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F5 na F4. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F3 na G3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z H2 na H1.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1