Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na C6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E6 na D7.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D7.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak král Szczur postupuje z D6 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na G6.
král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na C5.
Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8.
náš hrdina dává šach dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na C6 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na B5.
král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z C5 na B6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.