Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, zatímco pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3.

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F1 a nechá G3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2, a pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, zatímco netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. Z D4 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr posouvá jezdec z C4 na B6 a srazí střelec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Netopýr postupuje z B6 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na D3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Netopýr postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D5; pak král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

pěšec Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D2, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3.

Netopýr dává šach jezdec na C4.

Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C4.

Z E3 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C4 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Netopýr postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z C4 na B5.

Netopýr dává šach jezdec na D6.

Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. jezdec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a netopýr staví jezdec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A3 na B1.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Netopýr postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z H7 na H6. náš hrdina doručí konečný mat z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4