Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na G7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Netopýr dává šach pěšec na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D3.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na A5.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G5. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z H6 na G5.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a hned poté netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. jezdec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D4 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D6 na C6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5; pak netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Netopýr dává šach pěšec na A6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A6.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na D7.

král náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá střelec z F6 na H4; pak netopýr staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina dává šach jezdec na E8.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. Na E1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z H4 na E1.

král Netopýr postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z E8 na C7, a hned poté netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Netopýr tlačí král na A7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá E1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z A7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá střelec z A5 na B6; pak netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí A7 a nechá D4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4