Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na G7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Netopýr dává šach pěšec na D3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D3.
Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na A5.
král náš hrdina obsadí B5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na B3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G5. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z H6 na G5.
pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a hned poté netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. jezdec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z D4 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D6 na C6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5; pak netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Netopýr dává šach pěšec na A6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A6.
Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na D7.
král náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá střelec z F6 na H4; pak netopýr staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina dává šach jezdec na E8.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. Na E1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z H4 na E1.
král Netopýr postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z E8 na C7, a hned poté netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Netopýr tlačí král na A7, zatímco střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá E1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z A7 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá střelec z A5 na B6; pak netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí A7 a nechá D4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.