Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7. Z B1 na A1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur posouvá král z E7 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá král z A1 na A2, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.
náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Szczur posouvá král z F5 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D6 na E6, zatímco szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.