Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Pěšák Szczur korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na H7. Z B1 na A1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. Sebráním jezdec na F6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z E7 na F6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá král z A1 na A2, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6. Szczur posouvá král z F5 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D6 na E6, zatímco szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1