Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3, zatímco pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8. Z A5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a král Szczur postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Szczur dává šach pěšec na G4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na F6.
král Szczur postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E7, a szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z G4 na H4, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Szczur postupuje z F5 na F4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G2, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na A2.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B6.
král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina dává šach dáma na E6.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na B8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, zatímco král Szczur postupuje z D6 na C7. náš hrdina posouvá král z F6 na E6, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.