Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z C8 na B8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Szczur postupuje z F6 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. jezdec Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6. náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na C7.

jezdec Szczur postupuje z C6 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

jezdec Szczur dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z B4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. jezdec Szczur padá na A6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

král Szczur padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z C7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina bere jezdec na B8 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá král z D3 na E4; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1