Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C6 na A5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.

Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z B4 na D5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Z G5 na D2 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

jezdec Pająk dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Pająk postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E5 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Pająk postupuje na A5 a nárokuje si naše střelec.

Z C6 na A5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z A4 na B4, zatímco pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou.

Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Pająk postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.

Z C4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z B6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Pająk tlačí král na A7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na B8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3