Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E5.

král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. jezdec Szczur dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D2, a král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na F1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G2 na F1.

Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina posouvá král z F1 na G2. král Szczur padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

střelec Szczur postupuje z D1 na E2. náš hrdina posouvá dáma z G8 na A8; pak szczur staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1. Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A5.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Šach od Szczur: střelec se zaryje na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak král Szczur postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z A3 na C1, a hned poté szczur staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C1 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí střelec na F1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F1.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C2, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6.

Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na E4.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na H7 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá dáma z D5 na D8; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G4 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z G6 na F6. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H4. náš hrdina dává šach dáma na H6.

král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H6 na C1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z H3 na H2.

náš hrdina dává šach dáma na F4.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1. náš hrdina dává šach dáma na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F4; pak král Szczur postupuje z G1 na G2.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, zatímco dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 41 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1