Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C6.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5, zatímco náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1. Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5; pak z temnoty Pająk tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z F7 na F8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z E8 na F7, a náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4, a hned poté z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina dává šach jezdec na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. pěšec Pająk postupuje z A5 na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na B2.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5; pak z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z E5 na F4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá dáma z E3 na C1. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na F6. jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá F5 za sebou.

Šach od Pająk: dáma se zaryje na B2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na C1, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5.

král Pająk postupuje z F6 na G7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Pająk dává šach dáma na F1.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. dáma Pająk dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5. Šach od Pająk: dáma se zaryje na B1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4. dáma Pająk postupuje z B1 na F1, a náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.

dáma Pająk dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z G7 na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na D6 a nárokuje si naše jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Šach od Pająk: dáma se zaryje na B6.

náš hrdina posouvá král z B2 na A3. Pająk dává šach dáma na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. dáma Pająk dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem dáma z B6 na G6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

Pająk dává šach dáma na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. dáma Pająk dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z B5 na C6 král náš hrdina pohltí dáma Pająk.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na H7.

král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z H7 na G6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. král Pająk postupuje z G7 na H7, zatímco náš hrdina posouvá král z E6 na F6.

Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7. král náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z H7 na G7.

náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3