Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Pająk postupuje z E8 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na A5.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Pająk postupuje z F4 na F3. náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na E5.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3