Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak král Pająk postupuje z E8 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na A5.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z H7 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C8 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
pěšec Pająk postupuje z F4 na F3. náš hrdina dává šach jezdec na G5.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na E5.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.