Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem. Z F3 na D2 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na F8; pak jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
král Pająk postupuje z F8 na G8, a náš hrdina posouvá střelec z A3 na F8. Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G7, a hned poté z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z F7 na G8.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G7 na F5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E3.
Z F2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z G8 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá král z E3 na F4. Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Z H6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E5.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.