Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z C3 na B4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.

Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G7.

náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1