Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune svého pěšec z E5 na F4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a jezdec Szczur postupuje z D8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na F4 a nárokuje si naše dáma.
Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá král z F3 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B7 na D8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z G8 na D8 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
král Szczur postupuje z H6 na G6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
král Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.
Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G2 na G1. náš hrdina doručí konečný mat z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.