Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Szczur postupuje z C3 na A4.

náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. Pěšák Szczur korunuje na F1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco král Szczur postupuje z G8 na F7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na E8 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F1.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a král Szczur postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá král z C2 na D3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, zatímco pěšec Szczur postupuje z D4 na D3.

Z D7 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D2. Z C6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na F1. Z B5 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá král z A4 na B5, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. věž Szczur dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z B1 na C1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco věž Szczur postupuje z E1 na A1.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Szczur posouvá věž z A1 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Szczur dává šach věž na B2.

král náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou. Szczur posouvá věž z B2 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí D7 a nechá C7 za sebou. Szczur dává šach věž na H7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H8. náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z D6 na E6, a szczur staví věž na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6. Szczur dává šach věž na H6.

Z G6 na H6 král náš hrdina pohltí věž Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1