Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí dáma na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C2 na B2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H1; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

pěšec Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá král z A5 na A4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z C1 na D1.

Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí věž na H4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

pěšec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Szczur postupuje z E6 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

král Szczur postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá král z E4 na D3, a hned poté szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur odpovídá posunem král z A4 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z B4 na A3. náš hrdina posouvá král z D5 na C6; pak szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1