Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí dáma na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
dáma Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z C2 na B2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H1; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.
pěšec Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá král z A5 na A4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z C1 na D1.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí věž na H4, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
pěšec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Szczur postupuje z E6 na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
král Szczur postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá král z E4 na D3, a hned poté szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí král na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem král z A4 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z B4 na A3. náš hrdina posouvá král z D5 na C6; pak szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.