Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na G5.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z H7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

jezdec Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. jezdec Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na B5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. jezdec Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1