Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

jezdec náš hrdina přistane na G6 a porazí střelec Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na G6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F4 na G6.

Obří krysa staví střelec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A5 na C4.

střelec Obří krysa postupuje z H2 na D6. náš hrdina bere střelec na D6 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na E4.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G3.

Obří krysa staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3, a z temnoty Obří krysa tlačí král na G6.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. král Obří krysa postupuje z G6 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá král z C4 na B4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5