Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
jezdec náš hrdina přistane na G6 a porazí střelec Obří krysa!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
střelec Obří krysa postupuje z E4 na G6. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F4 na G6.
Obří krysa staví střelec na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A5 na C4.
střelec Obří krysa postupuje z H2 na D6. náš hrdina bere střelec na D6 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na E4.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G3.
Obří krysa staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3, a z temnoty Obří krysa tlačí král na G6.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. král Obří krysa postupuje z G6 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá král z C4 na B4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.