Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na C5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

Obří krysa dává šach pěšec na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

střelec Obří krysa padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

věž náš hrdina obsadí G5 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. střelec Obří krysa postupuje z D5 na G2, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

Obří krysa staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5.

pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem jezdec z B2 na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z H8 na H1.

Obří krysa staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.

jezdec Obří krysa padá na C5 a trhá věž náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D4. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7. jezdec Obří krysa postupuje z C5 na D3; pak náš hrdina posouvá král z F1 na E2.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na D4.

Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na C6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. král Obří krysa postupuje z B7 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá král z C5 na B5.

Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5