Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na C5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.
Obří krysa dává šach pěšec na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
střelec Obří krysa padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
věž náš hrdina obsadí G5 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. střelec Obří krysa postupuje z D5 na G2, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Obří krysa staví střelec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5.
pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem jezdec z B2 na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z H8 na H1.
Obří krysa staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.
jezdec Obří krysa padá na C5 a trhá věž náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D4. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na C7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7. jezdec Obří krysa postupuje z C5 na D3; pak náš hrdina posouvá král z F1 na E2.
Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na D4.
Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na C6. náš hrdina dává šach dáma na F6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5. král Obří krysa postupuje z B7 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá král z C5 na B5.
Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.