Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
věž náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6.
Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5.
náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C7 na C6.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H6; pak jezdec Szczur postupuje z H5 na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.