Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a jezdec Szczur postupuje z B6 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E8 na F7. Z C8 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6.

Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, a král Szczur postupuje z H5 na H4.

náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na G4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1