Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G7.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6.

Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z G6 na F7.

Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z F7 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a pěšec Szczur postupuje z C3 na C2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí věž na C3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C3.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z H7 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z H8 na G7 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá dáma z E8 na F7, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z G3 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na C8, zatímco szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G3 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, zatímco král Szczur postupuje z H1 na H2.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na A2.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1. Mat. dáma náš hrdina na E1 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1