Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z F7 na E8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C2 na B1.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na E5.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G5.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na D4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z A3 na B4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7.
náš hrdina posouvá král z D5 na D6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
náš hrdina dává šach dáma na E5.
král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6.
Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H7.
náš hrdina dává šach dáma na F7.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.