Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H6.
Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. Z H6 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, zatímco král Netopýr postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Z A3 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, zatímco netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.
Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z D8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Netopýr postupuje z E7 na D6.
Z C5 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na G5. Z D5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z D4 na E3, zatímco netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na H6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z E6 na D8.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D8.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a král Netopýr postupuje z H7 na H8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, zatímco král Netopýr postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F8, a netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.