Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

král Pająk postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

náš hrdina posouvá král z B3 na C3; pak pająk staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak jezdec Pająk postupuje z B6 na C4. náš hrdina posouvá král z F4 na E4, a hned poté pająk staví jezdec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z E3 na E2; pak pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A3 na B5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. jezdec Pająk dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a hned poté pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

král Pająk postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá král z H6 na H7; pak pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8; pak král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z F8 na E8, a hned poté pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco král náš hrdina obsadí C8 a nechá D8 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 3