Kronika bitvy

Ruben V. postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

věž Ruben V. přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! Ruben V. srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž Ruben V. srazí střelec na A3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na F3. Z G2 na F3 pěšec Ruben V. pohltí střelec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec Ruben V. srazí pěšec na G4.

Ruben V. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

Ruben V. posouvá král z E1 na D1; pak obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž Ruben V. srazí pěšec na C3.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F2.

král Ruben V. obsadí C2 a nechá D1 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D8. Čistý zásah: věž Ruben V. srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na H3. Z E3 na H3 věž Ruben V. pohltí jezdec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z D8 na E8. Z H8 věž Ruben V. nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Ruben V. umisťuje pěšec na H4; pak z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5.

pěšec Ruben V. obsadí H5 a nechá H4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5, zatímco pevnou rukou Ruben V. přivádí věž na A8. král Obří krysa postupuje z E7 na E6, a ruben V. posouvá pěšec z H6 na H7.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 Ruben V. promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Šach: Ruben V. utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na F6. Ruben V. dává šach pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E5, a pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na G6. pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3.

Čistý zásah: král Ruben V. srazí pěšec na C3.

Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Ruben V. dává šach dáma na E8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. pěšec Ruben V. obsadí G7 a nechá G6 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z F5 na F6.

Promoce: na G8 Ruben V. promění pěšáka v dáma.

pěšec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále Ruben V.

Čistý zásah: král Ruben V. srazí pěšec na D4.

pěšec Obří krysa postupuje z A4 na A3, a ruben V. posouvá král z D4 na D5. Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Ruben V. doručí konečný mat z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5