Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo věž na B5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina dává šach věž na B8.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak věž náš hrdina obsadí A8 a nechá B8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Z A8 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá věž z C4 na A4, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8; pak střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur postupuje na A7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, a szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3. Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a král Szczur postupuje z A8 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7; pak věž náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B3, zatímco král Szczur postupuje z A5 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B3 na B5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Szczur posouvá král z A6 na B5 a srazí věž náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na D5.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá D8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.