Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune svého jezdec z E4 na G5 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z G7 na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Szczur posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco král Szczur postupuje z F6 na G6.

náš hrdina posouvá král z G1 na H1, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1