Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Szczur posune svého jezdec z E4 na G5 a srazí náš hrdinaovo pěšec!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z G7 na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Szczur posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco král Szczur postupuje z F6 na G6.
náš hrdina posouvá král z G1 na H1, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí H1 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na G1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.