Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune pěšec na F4 a zabere naše pěšec.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá dáma z C8 na F8. král Szczur padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E3 na E2.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1