Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na C5.

pěšec Obří krysa dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na E3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na E7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4; pak náš hrdina posouvá král z D1 na C2.

Obří krysa staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E7. král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou. jezdec Obří krysa dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5. Krutá rána: jezdec Obří krysa bere střelec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na F5.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou. Obří krysa dává šach jezdec na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

král Obří krysa postupuje z E5 na D6; pak náš hrdina posouvá král z E3 na F4. Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5