Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

Obří krysa dává šach jezdec na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. jezdec Obří krysa dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na F3.

náš hrdina posouvá král z E2 na E1, a hned poté obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z H2 na F1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F1.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5; pak náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5. střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. střelec Obří krysa postupuje z F5 na H7, a hned poté náš hrdina posouvá král z D2 na C1.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na D5.

střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem střelec z H7 na G8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E5. náš hrdina dává šach střelec na D4.

král Obří krysa postupuje z E5 na E4, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. Obří krysa staví střelec na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G1.

král Obří krysa postupuje z F3 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C8.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C8 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5. král Obří krysa postupuje z G2 na H2.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na G3.

střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G3 na G2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. král Obří krysa postupuje z G2 na H1.

náš hrdina posouvá král z F4 na G3, zatímco obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na H5.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G4 na H5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z H2 na H1. náš hrdina posouvá dáma z C8 na G4, a obří krysa staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Z G3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H1. náš hrdina doručí konečný mat z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5