Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na F6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na A3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Szczur dává šach dáma na C1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

náš hrdina dává šach pěšec na E6.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Krutá rána: jezdec Szczur bere střelec náš hrdina na C3.

jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Szczur postupuje z E6 na F5. Z H6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3; pak král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C2 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G5 na F5.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z F6 na H7, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. král Szczur padá na H7 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur padá na F6 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na B3; pak szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá B3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7.

Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na D6.

náš hrdina dává šach dáma na G6.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

král Szczur padá na C6 a trhá dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
19 / 45
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1