Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D4 na E4 a sebere nepřátelské pěšec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.
Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina posouvá král z D5 na E6; pak szczur staví střelec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem střelec z D4 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak střelec Szczur postupuje z E5 na G7. náš hrdina posouvá král z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z D5 na C4; pak szczur staví střelec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí střelec na F4, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. střelec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G4 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1.
Szczur dává šach střelec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté střelec Szczur postupuje z G3 na F4. náš hrdina posouvá král z F1 na E1; pak szczur staví střelec na H2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí střelec na C7, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
střelec Szczur dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 h 53 min
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.