Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.

náš hrdina posouvá král z C1 na B1; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na H8, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E5.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E3 na D2. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D4 na E3. náš hrdina posouvá dáma z G8 na H8, a hned poté szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Szczur postupuje z D2 na E1.

náš hrdina posouvá dáma z H7 na H6; pak szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E2, a dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E2 na D2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H2 na C7.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá dáma z C7 na D7. král Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C1.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. náš hrdina dává šach pěšec na C7.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

král Szczur postupuje z A5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z F1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1