Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach věž na B8.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B8 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na C7.

král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá věž z D5 na D7; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D7 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G7; pak král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1