Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco pěšec Netopýr postupuje z H6 na H5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na C1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7.
Z C1 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z H7 na H6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na G4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F7; pak věž náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G8.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina dává šach věž na G7.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. Z C7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Netopýr postupuje z H4 na H3.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na H3.
Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z A7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Netopýr postupuje z A8 na A7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.