Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na D5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na E7. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco král Netopýr postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá věž z A1 na B1. Netopýr posouvá pěšec z A4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. Z B3 na B6 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H7, a král Netopýr postupuje z C8 na D8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H6.

Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7.

Z E6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z E7 na D8. Z E6 na E5 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na C8.

Z C5 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a král Netopýr postupuje z E6 na F7.

Z C7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7; pak věž náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Netopýr postupuje z G7 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4