Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Obří krysa sebere náš hrdinaovo jezdec na D4.

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Obří krysa staví střelec na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na H5.

pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Obří krysa postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na D4.

Obří krysa posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Obří krysa postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, a obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5. král Obří krysa postupuje z G7 na G8, zatímco náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.

král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H8. Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6. král Obří krysa postupuje z G7 na F7, a náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H6.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. Obří krysa postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7. král Obří krysa postupuje z H6 na G6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.

král Obří krysa postupuje z H8 na G8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5