Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: střelec Obří krysa sebere náš hrdinaovo dáma na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
střelec Obří krysa postupuje z G4 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a obří krysa staví střelec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na A3. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Obří krysa dává šach střelec na B4.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1. jezdec Obří krysa dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B1; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D7. Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C4.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Obří krysa postupuje z C4 na D4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D5; pak dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D4 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H7 na D7.
Obří krysa bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, zatímco král Obří krysa postupuje z C4 na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Obří krysa staví král na C2 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.
Z B8 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá střelec z C6 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F2. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E4.
náš hrdina posouvá král z G3 na F4, zatímco obří krysa staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D3; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D6 na E4.
Z E3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco střelec Obří krysa postupuje z A4 na C2.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a obří krysa staví král na B5 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Obří krysa odpovídá posunem král z B4 na A4. Sebráním jezdec na E4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A3. Z E3 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z A3 na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.
Obří krysa postupuje na B3 a nárokuje si naše dáma.
Sebráním střelec na B3 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa posouvá král z A2 na B3 a srazí dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá král z C2 na C1, a obří krysa staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C4, a hned poté král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C4 na C3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a král Obří krysa postupuje z C2 na D3.
náš hrdina posouvá král z A4 na A5, zatímco obří krysa staví král na E4 a bdí nad každým polem. Z A5 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 12 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 29
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.