Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na B4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

pěšec Szczur postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.

král Szczur postupuje z B6 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

král Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na A8.

Szczur odpovídá posunem král z A4 na B4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4; pak král Szczur postupuje z C3 na D3. A je mat: náš hrdina končí hru na D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1