Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C6 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.
Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.
Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z C7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, zatímco jezdec Szczur postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7. Szczur posouvá jezdec z F8 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a jezdec Szczur postupuje z C7 na A8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Z E8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B6.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
král Szczur postupuje z G8 na F8. Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.