Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.
pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.
král Szczur postupuje z G5 na H4. náš hrdina posouvá král z E4 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na G5.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Szczur postupuje z E6 na D5.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.