Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A3 na B4.

král Szczur postupuje z G5 na H4. náš hrdina posouvá král z E4 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na G5.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Szczur postupuje z E6 na D5.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1