Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F3 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. Szczur dává šach jezdec na F5.
náš hrdina posouvá král z G3 na G4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá H3 za sebou. Po sražení pěšec na E3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E3.
pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou.
král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Szczur postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z D6 na E6; pak szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8; pak král Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na D6. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté král Szczur postupuje z C7 na B6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na D5.
Z B5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Szczur postupuje z E3 na E2.
náš hrdina posouvá král z E6 na E5, a hned poté szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E2, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E2 na F1.
Z D1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z G2 na F2.
náš hrdina dává šach dáma na D2.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G1, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na H1. náš hrdina dává šach dáma na E1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Z F2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H2 na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.
král Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na H1.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na C1.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.
král Szczur postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F6 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C4 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 8 s
- Moves
- 151
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.