Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na C8 a zabere naše dáma.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8; pak szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere střelec náš hrdina na D4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.
pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
jezdec Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na C8 a trhá dáma náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C7.
Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2.
A je mat: náš hrdina končí hru na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 18
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.