Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A4 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere střelec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Netopýr padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Netopýr odpovídá posunem král z E5 na F5. náš hrdina dává šach jezdec na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Netopýr postupuje z E6 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá A7 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Netopýr postupuje z D5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na B6. Z A7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr padá na B5 a trhá jezdec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Netopýr postupuje z B5 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C5.

Netopýr dává šach pěšec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4