Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.
Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A4 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B4 na C5.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere střelec náš hrdina na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
pěšec Netopýr padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.
Netopýr odpovídá posunem král z E5 na F5. náš hrdina dává šach jezdec na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6; pak král Netopýr postupuje z E6 na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.
pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá A7 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Netopýr postupuje z D5 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z C6 na B6. Z A7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr padá na B5 a trhá jezdec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
král Netopýr postupuje z B5 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Netopýr staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na C5.
Netopýr dává šach pěšec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.