Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na A4 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H7; pak král Netopýr postupuje z F6 na G6.

náš hrdina posouvá věž z H7 na D7, a hned poté netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D7 na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Po sražení pěšec na C2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z A3 na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C5.

Netopýr staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí H7 a nechá C7 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5. náš hrdina bere pěšec na H5 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H5 na E5.

král Netopýr postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá věž z E5 na E6, a hned poté netopýr staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na H8, zatímco věž náš hrdina obsadí E8 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z H8 na G6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E8 na G8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

král Netopýr postupuje z H4 na H3. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak netopýr staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H3, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H1.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z H1 na H2. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4