Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3; pak král Pająk postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na C8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D4 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá střelec z C5 na E3; pak pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
král Pająk postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a hned poté pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C4.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté král Pająk postupuje z D5 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na E4.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Pająk postupuje z B7 na C6.
náš hrdina posouvá jezdec z E4 na D6, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Z C4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Pająk postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.