Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. jezdec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.

pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C6.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z E4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D4 na E4. náš hrdina dává šach dáma na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E3 na D2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na C2, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C2 na D3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1