Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z B1 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na G5. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí dáma Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z E6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3, a hned poté král náš hrdina obsadí G1 a nechá F2 za sebou.

Szczur posouvá jezdec z F8 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1, a jezdec Szczur postupuje z E6 na F4.

náš hrdina posouvá král z H1 na H2, zatímco szczur staví jezdec na E2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C3; pak král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na D1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na G2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, zatímco pěšec Szczur postupuje z D3 na D2.

náš hrdina posouvá král z G1 na H2, a szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1